TimeLine 很重要
首先 Track 是轨道的意思
这几个是最基本的 就不说了
想自定义轨道怎么办
可以继承 TrackAsset
比如我创建了一个类MyTrackAssets 在timeline窗口右键 可以看到如下显示
下面设置一些轨道上的属性
共有这么三个
TrackBindingTypeAttribute
TrackClipTypeAttribute
TrackColorAttribute
如果你希望自定义颜色那么可以使用 TrackColorAttribute
显示效果是这样的
如果你希望 这个轨道只允许拖入特定的轨道片段 (就好比音频轨道只能拖入音频一样) 那么就用
TrackClipTypeAttribute
并且
可以在轨道上可以右键创建新的 PlayableAsset
轨道片段只需要继承 PlayableAsset 即可
如果你希望这个轨道必须有一个可操作的对象
那么就用下面这个
[TrackBindingType(typeof(GameObject))]
那么这个轨道看起来就会像这样
下面看看可以直接创建什么
可以创建两个类 PlayableAsset 这个不用说了 轨道片段
Playable Behaviour 是行为 类似 MonoBehaviour
有意思的是
TrackAsset 继承的是 PlayableAsset
用的时候可别迷糊了
如果想存一些数据
可以直接生命在里面
剩下的 PlayableBehaviour 在五一结束后再说
放假啦~~
如果你想在clip里 引入Image 这样是不行的
你需要这么写
这样就可以了 大家可以搜一下 ExposedReference