Unity TimeLine

TimeLine 很重要
首先 Track 是轨道的意思
在这里插入图片描述
这几个是最基本的 就不说了
想自定义轨道怎么办
可以继承 TrackAsset
比如我创建了一个类MyTrackAssets 在timeline窗口右键 可以看到如下显示
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下面设置一些轨道上的属性
共有这么三个
TrackBindingTypeAttribute
TrackClipTypeAttribute
TrackColorAttribute

如果你希望自定义颜色那么可以使用 TrackColorAttribute
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显示效果是这样的
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如果你希望 这个轨道只允许拖入特定的轨道片段 (就好比音频轨道只能拖入音频一样) 那么就用
TrackClipTypeAttribute

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并且
可以在轨道上可以右键创建新的 PlayableAsset
在这里插入图片描述
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轨道片段只需要继承 PlayableAsset 即可

如果你希望这个轨道必须有一个可操作的对象
那么就用下面这个
[TrackBindingType(typeof(GameObject))]
那么这个轨道看起来就会像这样
在这里插入图片描述

下面看看可以直接创建什么
在这里插入图片描述
可以创建两个类 PlayableAsset 这个不用说了 轨道片段
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Playable Behaviour 是行为 类似 MonoBehaviour
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有意思的是
TrackAsset 继承的是 PlayableAsset
用的时候可别迷糊了

如果想存一些数据
可以直接生命在里面
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剩下的 PlayableBehaviour 在五一结束后再说
放假啦~~

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如果你想在clip里 引入Image 这样是不行的
你需要这么写
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这样就可以了 大家可以搜一下 ExposedReference

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