Unity 子线程调用主线程的UI

Unity 子线程调用主线程的UI

1.在Unity中,子线程是无法调用Unity主线程的API的,因为unity不允许这么干。

将子线程中需要调用的函数,通过委托传递给Loom中的委托列表,在Loom中去调用该委托。因为Loom是继承MonoBehavior的,挂载在空物体上面,所以由他去执行委托,自热是没问题的!

2.详细思路:一开始在Unity中创建一个新物体obj,挂上Loom脚本。

Loom中有List listActions;

将子线程中的函数,以委托的形式,传递给listActions,Loom在Updata里面,轮询去调用委托。

巧妙的将子线程无法调用主线程的API 转化为 子线程传递给空物体上面的Loom,在Loom里面去调用委托来调用主线程API。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Threading;
using Sy

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unity学院

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值