Unity模型导入面板是用于导入和设置3D模型的工具。它提供了一系列参数,用于控制模型的导入方式和属性。以下是各个参数的特性和使用:
-
Scale Factor(缩放因子):用于调整模型的缩放比例。可以根据实际需求进行调整,确保模型在场景中的大小合适。
-
File Scale(文件缩放):用于调整模型文件的缩放比例。有些模型文件可能在导入时需要进行缩放调整,以适应Unity的坐标系统。
-
Mesh Compression(网格压缩):用于控制是否对模型网格进行压缩。启用网格压缩可以减小模型文件的大小,但可能会影响渲染性能。
-
Read/Write Enabled(读写使能):用于控制是否允许在运行时修改模型的顶点数据。如果需要在运行时对模型进行动态修改,需要启用此选项。
-
Optimize Mesh(优化网格):用于控制是否对模型网格进行优化。启用优化可以减小模型文件的大小,并提高渲染性能。
-
Import BlendShapes(导入BlendShapes):用于控制是否导入模型的BlendShapes信息。BlendShapes可以用于实现面部表情等效果。
-
Generate Colliders(生成碰撞器):用于控制是否为模型生成碰撞器。启用此选项可以使模型具有物理碰撞功能。
-
Import Materials(导入材质):用于控制是否导入模型的材质信息。如果模型使用了自定义材质,需要启用此选项。
-
Import Animation