在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。
向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。因此向量是物理、动画、三维图形的基础。
模:向量的长度标准化(Normalizing):保持方向不变,将向量的长度变为1.
单位向量:长度为1的向量。
零向量:各分量均为0的向量
向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。因此向量是物理、动画、三维图形的基础。
模:向量的长度标准化(Normalizing):保持方向不变,将向量的长度变为1.
单位向量:长度为1的向量。
零向量:各分量均为0的向量
向量运算——加减:向量的加法(减法)为各个分量分别相加(相减)。在物理上可以用来计算两个里的合力,或者几个速度份量的叠加。