Unity_设计模式_外观模式_06

外观模式(Facade)简化了子系统与客户类之间的交互,提供一个统一的接口,降低了系统的耦合度。通过实例说明,如LOL游戏中的技能组合使用,展示了如何通过外观模式实现一键触发的技能连招,使得操作更便捷且易于维护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
这里写图片描述
一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现。
引入一个新的外观类(Facade)来负责和多个业务类【子系统(Subsystem)】进行交互,而客户类只需与外观类交互。
为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互。
没有外观类:每个客户类需要和多个子系统之间进行复杂的交互,系统的耦合度将很大。
引入外观类:客户类只需要直接与外观类交互,客户类与子系统之间原有的复杂引用关系由外观类来实现,从而降低了系统的耦合度。
定义
这里写图片描述
一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类

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