SOBEL NORMAL ALGORITHM :: Basic algorithm ( 基本算法 )

Sobel算子是一种简单的图像边缘检测方法,用于近似图像的倾斜度,常用于减少图像数据量并保留结构信息。它由一对3x3可分离的卷积核组成,分别用于检测水平和垂直边缘。通过Sobel-Feldman算子计算X和Y梯度,然后取平方根得到Z值,从而生成法线图。作者拥有21年的图形视觉化经验,曾在多家游戏公司担任重要职务。

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SOBEL NORMAL ALGORITHM :: Basic algorithm ( 基本算法 )

Sobel Operator 是对图片强度的倾斜度近似的简单的方法。
在视觉层面上,可以用在探测边缘(Edge detact)上。探测边缘的目的是减少图片数据量,保存追加处理图片时使用的结构属性。

实际上 Sobel 演算者是单纯的 3 × 3 (可分离的) 回路中枢(Convolution kernel) 双。
一个是强调表示水平 gradient / edge,另一个强调表示 gradient / edge。
在这里插入图片描述
在非官方用语和特定理论的假设下,在概念上这跟 x 和 y 计算图片的偏微分是一样的。
Normal Sobel Node 内部跟上面的定义一样,使用 SOBEL-FELDMAN OPERATOR 的标准化 X-Gradient 和 Y-Gradient 生成 Normal map 。

在这里插入图片描述X-Gradient
在这里插入图片描述
Y-Gradient

用 Soble-Feldman 演算者生成对 X 和 Y 的 Gradient ,如下方计算两个值后使用获取的平方根。
Z 值计算法 : Z 

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