apollo motion planner 学习总结3

本文总结了Apollo motion planner中关于车辆模型、环境交互与轨迹平滑的内容。探讨了车辆作为刚体的运动学模型,SL坐标系转换,判断障碍物相交的方法。还介绍了平滑轨迹的重要性,平滑度的数学定义,以及贝塞尔曲线和分段多项式在平滑路径规划中的应用。最后提到了螺旋曲线(Spiral path)作为更符合车辆动力学的路径选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.motion planning with environment 上

本节主要内容:1,考将车体作为刚体考虑,而不是质点,2,考虑车辆与周围环境障碍物的关系,判断两个box是否相交,3,怎样去生成一些平滑的线。

Vehicle model--车辆运动学模型

前后轮在转动的过程中,是沿着同一个中心转动的。

曲线坐标系(SL坐标系),实际上就是车体坐标系

SL坐标系到全局坐标系的转换,已知坐标轴上s点处的(x,y)坐标为(x_r,y_r),求距离s点l的坐标x,y坐标,其实就是局部坐标系到全局坐标系下的转换,平移矩阵就是s点处的x,y坐标,旋转角为heading角

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