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利用demo里的动画和已经有的蓝图。
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查找样例项目工程。这里使用ThirdPersonExample里的人物动画贴图。直接将Mannequin文件夹内容copy到Content下。
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新建蓝图,继承Character(有动画),添加组件SkeletalMesh。在Details的Animation选择例子里的动画类ThirdPerson_AnimBP_C。在Mesh中选择例子下Mesh目录的骨骼网格。
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保存蓝图,将蓝图拖动到场景中。选中蓝图对象。设置details中的Auto Prossess Player为Player 0.
AI Controller Class 为PlayController。
二、关于人物移动的状态机