ue引擎游戏开发笔记(36)——为射击落点添加特效

1.需求分析:

   在debug测试中能看到子弹落点后,需要给子弹添加击中特效,更真实也更具反馈感。

2.操作实现:

1.思路:很简单,类似开枪特效一样,只要在头文件声明特效变量,在fire函数中应用这个变量即可。

2.头文件声明:

3.利用SpawnEmitterAtLocation函数应用特效:

 

4.在引擎中选择特效资产:

5.编译,调试。

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