一.Canvas有一个Compoent名字就叫Canvas但是
有一个组件成员变量为Render Mode可以选是二维的渲染出来因为三维最后也是映射到二维、
也可以是三维的UI比如“角色一说话冒一个泡泡”那种三维UI 跟粒子系统还不太一样
相对来说真三维 多个图元面
第二个字段是bool型的pixel perfect是不是像素级完美,高质量意味着高代价
二.
注意这个可以调UI的大小
三.锚点是定位UI元素的相对于Canvas位置的
四
.
这是相对于锚点的坐标所以可以认为是局部坐标
五。在很多时候
纹理(Texture)和精灵(Sprit)是一样的 不过后者在二维贴图更常叫
你当然不会想在二维用GDI或者绘图函数绘制一个人出来 而是贴画师画好的人
所以就像GDI或者那本书上自己设计的游戏引擎一样都有相应的加载进来的纹理的资源
给它一个空间那么Create ->UI->Image就类似纹理的“房子”可以把纹理放进去
六.他说当被攻击时想让屏幕闪一下红光,当然最终也是对帧缓冲乘以一个红颜色系数
但是他说用UI图片实现,但肯定也不会是直接将红UI图覆盖整个帧缓冲 而是对帧缓冲做某种颜色混合
七.除了按F可以定位到对象也可以双击面板里的对象