目录
1、因为下载了OpencvForUnity后,想知道里面例子的情况,所以每个例子都运行一下,说明是否好用
①总结:good;将Resources文件夹下面的图片转换为Texture2D,然后texture2DToMat,处理完了在转换为Texture2D,然后物体显示,并且可以鼠标旋转
①总结:将相机画面转换为Mat后显示在屏幕中,但是发现代码很多;but:不如我自己总结的:webCamTexture转换为Mat后让RawImage显示
3、WebCamTextureToMatHelperExample
①总结:good;可以实现将Mat图像进行翻转+分辨率进行变换+fps进行变换+
①总结:good;上面显示代码,下面显示运行的结果;but:但是某些地方会报错
①总结:good;but:需要将StreamingAssets挪出来和OpenCVForUnity同级别
①总结:good;but:不知道干什么用,点击屏幕和按下空格键可以变换变绿色的区域,但是只能变俩次,没什么用
①总结:good;能显示手的区域,并且能显示手指代表的数字;but:显示手指数字不准+必须鼠标点击手指的区域
4、MultiObjectTrackingBasedOnColorExample
①总结:good;but:不知道干什么用,显示一些明显地区的颜色
①总结:good:将俩个画融合在一起;but:不知道用在什么地方
7、MatToTextureInRenderThreadExample
①总结:good:显示相机的画面并且将相机画面Mat进行转换;but:不知道和之前的显示相机画面的区别,后面再总结
一、目的
1、因为下载了OpencvForUnity后,想知道里面例子的情况,所以每个例子都运行一下,说明是否好用
二、总体构成:
1、Basic
2、Advanced
3、MainModules
4、ContribModules
一、Basic
1、Texture2DToMatExample
①总结:good;将Resources文件夹下面的图片转换为Texture2D,然后texture2DToMat,处理完了在转换为Texture2D,然后物体显示,并且可以鼠标旋转
2、WebCamTextureToMatExample
①总结:将相机画面转换为Mat后显示在屏幕中,但是发现代码很多;but:不如我自己总结的:webCamTexture转换为Mat后让RawImage显示
https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/104020926