UGUI坐标转换问题 世界坐标转换成屏幕坐标

使用场景 UI跟随物体移动

在Canvas渲染模式为Screen Space -Overlay

使用渲染画布的摄像机去计算世界坐标到屏幕坐标点的转换 得到的屏幕坐标和UI的坐标是一致的
camera.WorldToScreenPoint

在Canvas渲染模式为Screen Space - Camera / World Space需要再次处理屏幕坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 返回的是UI的anchoredPosition锚点坐标
其中 rect参数 使用UI物体的父物体矩阵信息

:转换结果( ScreenPoint ) 是基于 摄像机(cmaera) 去计算的获得。

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