使用场景 UI跟随物体移动
在Canvas渲染模式为Screen Space -Overlay
使用渲染画布的摄像机去计算世界坐标到屏幕坐标点的转换 得到的屏幕坐标和UI的坐标是一致的
camera.WorldToScreenPoint
在Canvas渲染模式为Screen Space - Camera / World Space需要再次处理屏幕坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 返回的是UI的anchoredPosition锚点坐标
其中 rect参数 使用UI物体的父物体矩阵信息
注:转换结果( ScreenPoint ) 是基于 摄像机(cmaera) 去计算的获得。