NGUI利用射线控制多个按钮的触发和Sprite贴图的替换

利用射线控制多个按钮来打开网页

这里写图片描述
点击上面按钮打开各个网页
1.首先利用NGUI建立四个按钮 如图
2.再建立一个空物体用于挂下面的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class dakaiwangye : MonoBehaviour {
    public GameObject zhuce;   //首先定义4个物体代表四个按钮
    public GameObject zhinan;
    public GameObject luntan;
    public GameObject kefu;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//建立射线 起点为摄像机 终点为鼠标的位置
        RaycastHit hit;
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //鼠标左键点击
        {
            if(Physics.Raycast(myRay,out hit)) //发射射线(起点终点,返回信息)
            {
                GameObject go = hit.collider.gameObject;  //实例化一个物体go  再将射线碰撞的物体赋给go
                switch(go.name)
                {
                    case "zhuce":
                        Application.OpenURL("www.qq.com");  //如果射线碰撞的物体名是"zhuce"  就打开网页
                        break;
                    case "zhinan":
                        Application.OpenURL("www.qq.com");
                        break;
                    case "luntan":
                        Application.OpenURL("www.qq.com");
                        break;
                    case "kefu":
                        Application.OpenURL("www.qq.com");
                        break;
                }
            }
        }
    }
}

利用射线进行UISprite贴图的替换(LOL选择英雄)

这里写图片描述
上述图片中的英雄皆为按钮, 用按钮中的图片替换左侧EZ的贴图

1.首先利用UGUI建立多个按钮,缩放好大小
2.建立一个UISprite 底板用作黑色来遮盖头像 也用作最初的替换
3.开始写以下脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class xuankuang : MonoBehaviour {
    public UISprite obj;  //public一个UISprite精灵图片
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
       // UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite>();
        Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //建立射线 起点为摄像机 终点为鼠标的位置
        RaycastHit hit;   //发射射线返回信息
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))  //点击鼠标左键
        {
            if(Physics.Raycast(myRay,out hit)) //发射射线(起点终点,返回信息)
            {
                if (hit.collider.gameObject.tag == "Untagged")  //如果射线信息碰撞标签为"ground"的物体
                {
                    //sprite.spriteName =hit.collider.gameObject<>();
                    obj.spriteName = hit.collider.gameObject.GetComponent<UIButton>().normalSprite; //开始调用被射线碰撞的物体的UIButton组件里的NormalSprite

                }

            } 

        }
    }
}

切记:替换和被替换的贴图必须在同一个图集中

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