【NGUI】通过射线检测被遮挡的物体

	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay (UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position));// 向屏幕发射线
		RaycastHit hit;
		Debug.DrawLine(UICamera.mainCamera.transform.position,gameObject.transform.position,Color.blue);
		// 射线的碰撞检测
		if (Physics.Raycast (ray, out hit,200)) {
			print ("点到NGUI");
			Debug.Log(hit.collider.name);
		}
		Debug.Log(transform.position);

	}

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