从0开始的技术美术之路(二)向量基础

向量基础

本篇参考 B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ;
《Shader入门精要》·冯乐乐女神著;

本篇用于自我复习使用

这一节的大部分其实都是初高中数学基础,虽是基础,但通过向量(也可称为矢量),我们可以做出想要的效果。比如获取相机到物体的距离用于判断并剔除不可见的物体,获取光照到物体的距离,调节物体的受光照效果等等…

一.向量是什么

向量
在这里插入图片描述

1.向量是具有大小(模)方向的有向线段;

2.向量没有位置,只有大小方向

3.向量是从尾指向箭头的,尾部是它的开端,箭头是它的终点;

4.向量的表示,几维就是()里有几个数字,如二维向量(2,4),三维向量(1,2,3);

5.向量通常用于表示相对于某个点的偏移;

6.我们通常用加粗的小写字母表示向量如a,b,c,d(初中学的手写体是上面加箭头)

标量
1.标量只有大小(模),没有方向
2.我们通常使用普通的小写字母来表示标量如a,b,c,d(手写体则是类似于绝对值加| |,我初中教的是这样|a|,视频里是||a||


在这里插入图片描述

1.点是n维空间内的一个位置,无大小和方向

2.点和向量虽然都是()表示,但几何意义完全不同;

零向量
1.零向量大小为0,没有方向,也不是点 (都是向量了,位置怎么会有啊,kora)

2.零向量代表着无偏移,如零标量代表无数量;(虽然啥也没有,它还是有存在价值的)

二.计算

在这里插入图片描述
1.标量与向量之间的加减乘除,对应图上;

2.向量间的加减是每一位与每一位一一对应的;

3.求向量模长:
勾股定理||v||=(||vx||的平方+||vy||的平方)开根号;
||v|| = pow(pow(vx,2)+pow(vy,2),0.5)࿱

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值