Unity 3D脚本编程与游戏开发(1.8)

2.6.4 调整摄像机

        先将摄像机调整到合适位置。将主⾓的位置参数中的X、Z设置为0,把摄像机置于主⾓后上⽅、斜向下45°即可。摄像机位置参数如图2-39所⽰。
        摄像机⽬前还是在固定位置,应改为随主⾓移动⽽平移。将摄像机直接作为主⾓的⼦物体也是可⾏的,但在第2.4.1⼩节已经给出了通⽤的跟随式摄像机实现⽅法,因此在这⾥直接应⽤即可。
        将脚本挂载到主摄像机上以后,要注意在编辑器中指定Target对象。指定⽅法是将Hierarchy窗⼝中的Player物体拖曳到脚本组件的Target字段上,如图2-40所⽰。

        最后测试游戏,会发现摄像机跟随玩家移动。在商业级游戏开发中,会让摄像机的移动更平滑,⽽这只需要在FollowCam脚本中做⼀些修改即可。

2.6.5 实现武器系统和⼦弹

        实现玩家的移动不算困难,实现武器系统才是本游戏的特⾊和开发重点。为了充分发挥组件式编程的优点,要把武器系统写成⼀个独⽴的组件Weapon,⽆论主⾓还是敌⼈,都可以调⽤这个武器组件。这会让逻辑的实现更严谨,同时也具有充分的灵活性。

using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour
{
// ⼦弹的prefab
public GameObject prefabBullet;
// ⼏种武器的CD时间⻓度
public float pistolFireCD = 0.2f;
public float shotgunFireCD = 0.5f;
public 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BinaryStarXin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值