shader学习之路——场景烘焙

1.所有需要烘焙的静态物体需要勾选static(如果不勾选则不能烘焙)

2.关闭lightsetting设置里的环境光采样 Realtime lighting

3.把实时全局光照关掉(只烘焙,不叠加实时光照)

4.如果美术制作的模型没有预留lightingmap uv通道则需要勾选fbx上的设置 Generate Lightmap uvs,如果美工留了则不需要勾选(否则不能为每个对象单独生成光照贴图的坐标信息)

5.刚好两个灯光交界处有接缝的话,可以勾选模型的MeshRenderer里的lightmap settings里的Stitch Seams选项,缝合缝隙消除硬边缘

6.如果烘焙出来的效果有烘焙

7.环境遮挡效果:Lighting settings里 Compress Lightmaps里选项,效果:例如墙角的颜色加深效果 

8.Lightmapping settings里可以设置Progressive CPU  渐进式渲染,只渲染能看到的部分并且逐渐增加渲染精度,对美工童鞋非常友好

9.如果烘焙的模型上有小点,可能由于渲染精度不足够而引起,可以更改光照贴图的渲染精度Lightmap Resolution(光照贴图分辨率)和LightmapPadding

https://blog.csdn.net/gameobject14715/article/details/81703916   这个文章写的也很好

 

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Shader(着色器)是用于在图形渲染过程中处理和操作像素数据的一种程序。学习Shader需要一定的编程基础,特别是对C++、OpenGL或DirectX等图形编程框架的熟悉。以下是一个关于学习Shader的计划: 1. 学习基本概念: - 了解计算机图形学的基本概念,如顶点、纹理、光照等。 - 学习Shader的基本组成部分,包括顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)和几何着色器(Geometry Shader)。 2. 选择合适的编程语言和图形编程框架: - 根据个人喜好和项目需求,选择C++、C#或HLSL(High Level Shading Language)作为编写Shader的编程语言。 - 学习所选编程语言的基本语法和图形编程框架的使用方法。 3. 学习Shader语言: - 熟悉所选编程语言的Shader库,了解常用的Shader函数和结构。 - 学习编写基本的顶点着色器和片段着色器,掌握如何描述图形渲染的过程。 4. 学习高级Shader技术: - 学习纹理贴图、光照模型、阴影技术等高级Shader技术。 - 掌握如何使用多个着色器(如几何着色器和光栅化着色器)组合在一起实现复杂的渲染效果。 5. 实践项目: - 参与开源项目或自己创建项目,将所学的Shader知识应用到实际项目中。 - 通过不断地实践和优化,提高自己的Shader编程能力。 6. 深入学习: - 阅读相关书籍和教程,了解更多关于Shader的高级技术和实现方法。 - 参加线上或线下的技术社区,与其他开发者交流学习经验,共同进步。 总之,学习Shader需要时间和耐心,通过不断地学习和实践,你将能够掌握这一技能并在图形渲染领域取得突破。

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