unity中C#异常处理的方法

异常处理的方法有三种:(我已知的)
一: try catch
try{
}catch(Exception e){
//显示出现的异常
}
如:try{
int a=1,b=0,c;
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine(“被常数零除”);
}

二:throw
如:
static double SafeDivision(double x, double y)
{
if (y == 0){
throw new System.DivideByZeroException();
//除数为零
}
return x / y;
}

三:finally
(这个还没用过,后面用过再更新)

四:Exception
(这个还没用过,后面用过再更新)

异常的特点:
1、各种类型的异常最终都是由System.Exception 派生而来。
2、在可能引发异常的语句周围使用 try 块。
3、一旦 try 块中发生异常,控制流将跳转到第一个关联的异常处理程序在 C# 中,catch 关键字用于定义异常处理程序。
4、程序可以使用 throw 关键字显式地引发异常。
5、即使发生异常也会执行 finally 块中的代码。 使用 finally 块释放资源,例如,关闭在 try 块中打开的任何流或文件。

转自:https://www.csdn.net/gather_2b/MtTagg5sNzEtYmxvZwO0O0OO0O0O.html

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