Canvas: 所有的UI控件永远位于屏幕的前面,UI元素永远在屏幕最前面,主要是2D效果
Panel: 面板 放在其中的UI控件会跟随移动,更加合理与方便地移动与处理一组控件
Text: 显示文本
1.Font:使用的文字的字体
2.FontStyle:文字字体样式
3.BestText:最佳文字适配方式
Image:
1.Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2DandUI)的图片资源
2.Material(材质):图片叠加的材质
3.Image Type:图片显示类型
4.Raycast Target(射线投放目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测
RawImage
Texture:指定RawImage组件要显示的图片
Color:设置图片的颜色
Material:设置图片控件的材质
UV Rect:令图片中的一部分显示在Raw Image(Script)组件中
RawImage和Image的区别:
Image控件用于显示Scrpt类型的图片
RawImage控件用于显示Texture类型的图片
InputField: 一般用来制作登录、密码、注册框
Text Component(文本组件):此区域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体
Text(文本):此输入域的初始值
Character Limit(字符数量限制):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等
LIne Type(换行方式)当输入的内容超过输入域边界时
single Line(单行):超过边界也不换行,继续延伸此行,输入域的内容只有一行
multi Line Submit(多行)超过边界则换行,输入域中内容有多行
multi Line NewLine(多行):超过边界则新建换行,输入域中内容有多行
Content Type: 所输入的文本类型
Toggle(开关/切换)
常用于游戏中性别的选择
Toggle空物体,带Toggle组件
Background:图片,用于选择框底图
Checkmark:图片,用于选择标记,即对勾
Label:文本,用于文字说明
IsOn:是否勾选