2021-11-05 UGUI复习

Canvas: 所有的UI控件永远位于屏幕的前面,UI元素永远在屏幕最前面,主要是2D效果

Panel: 面板 放在其中的UI控件会跟随移动,更加合理与方便地移动与处理一组控件

Text: 显示文本
1.Font:使用的文字的字体
2.FontStyle:文字字体样式
3.BestText:最佳文字适配方式
Image:
在这里插入图片描述

1.Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2DandUI)的图片资源
2.Material(材质):图片叠加的材质
3.Image Type:图片显示类型
4.Raycast Target(射线投放目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测

RawImage
在这里插入图片描述
Texture:指定RawImage组件要显示的图片
Color:设置图片的颜色
Material:设置图片控件的材质
UV Rect:令图片中的一部分显示在Raw Image(Script)组件中
RawImage和Image的区别:
Image控件用于显示Scrpt类型的图片
RawImage控件用于显示Texture类型的图片

InputField: 一般用来制作登录、密码、注册框
在这里插入图片描述
Text Component(文本组件):此区域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体
Text(文本):此输入域的初始值
Character Limit(字符数量限制):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等
LIne Type(换行方式)当输入的内容超过输入域边界时
single Line(单行):超过边界也不换行,继续延伸此行,输入域的内容只有一行
multi Line Submit(多行)超过边界则换行,输入域中内容有多行
multi Line NewLine(多行):超过边界则新建换行,输入域中内容有多行

Content Type: 所输入的文本类型
在这里插入图片描述
Toggle(开关/切换)
常用于游戏中性别的选择
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Toggle空物体,带Toggle组件
Background:图片,用于选择框底图
Checkmark:图片,用于选择标记,即对勾
Label:文本,用于文字说明
IsOn:是否勾选

Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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