1.创建功能包,初始化环境
catkin_create_pkg mbot_description urdf xacro
2.配置环境
3.在src文件夹下新建urdf、meshes、launch、config文件夹
4.在urdf文件里面新建一个marm.urdf文件
5.配置marm.launch启动文件
<launch>
<!-- 设置机器人模型路径参数 -->
<param name="robot_description" textfile="$(find marm_description)/urdf/marm.urdf" />
<!-- 运行joint_state_publisher节点,发布机器人的关节状态 -->
<node name="joint_state_publisher_gui" pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" />
<!-- 运行robot_state_publisher节点,发布tf -->
<node name="robot_state_publisher" pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" />
<!-- 运行rviz可视化界面 -->
<node name="rviz" pkg="rviz" type="rviz" args="-d $(find marm_description)/config/marm_urdf.rviz" required="true" />
</launch>
以后若要换,只需要修改机器人模型路径参数即可
6.编辑marm.urdf文件,先建立一个底座:
<?xml version="1.0" ?>
<robot name="marm">
<!-- / COLOR / -->
<material name="Black">
<color rgba="0 0 0 1"/>
</material>
<material name="White">
<color rgba="1 1 1 1"/>
</material>
<material name="Blue">
<color rgba="0 0 1 1"/>
</material>
<material name="Red">
<color rgba="1 0 0 1"/>
</material>
<!-- / BASE / -->
<link name="base_link">
<visual>
<origin rpy="0 0 0" xyz="0 0 0"/>
<geometry>
<cylinder length="0.04" radius="0.05"/>
</geometry>
<material name="White"/>
</visual>
</link>
效果图如下:
7.加入第一个link:
<!-- / LINK1 // -->
<link name="link1">
<visual>
<origin rpy="0 1.5707 0" xyz="-0.05 0 0"/>
<geometry>
<cylinder length="0.1" radius="0.03"/>
</geometry>
<material name="Blue"/>
</visual>
</link>
<joint name="joint1" type="revolute">
<parent link="base_link"/>
<child link="link1"/>
<origin rpy="0 1.5707 0" xyz="0 0 0.02"/>
<axis xyz="-1 0 0"/>
<limit effort="300" lower="-3.14159" upper="3.14159" velocity="1"/>
</joint>
效果图如下:
continuous: 一个不受限制的, 绕着一根轴的转动副.
revolute: 一个转动角度受到限制的, 绕着一根轴的转动副.
prismatic: 一个沿着一根轴的滑动副, 并且有限位.
fixed: 固定关节.
floating: 这个关节允许六个自由度的运动, 浮动关节.
planar: wiki上的原话是: This joint allows motion in a plane perpendicular to the axis. 我理解是, 这个关节允许再垂直于轴的一个平面内进行运动, 参考"ROS机器人开发实践"第115页上的内容. 这里的运动应该即包括平移, 也包括旋转.
8.依次添加link2、link3、link4、link5、link6
<!-- /// LINK2 // -->
<link name="link2">
<visual>
<origin rpy="0 0 0" xyz="0 0 0.07"/>
<geometry>
<cylinder length="0.14" radius="0.03"/>
</geometry>
<material name="White"/>
</visual>
</link>
<joint name="joint2" type="revolute">
<parent link="link1"/>
<child link="link2"/>
<origin rpy="-1.5707 0 1.5707" xyz="-0.1 0 0.0"/>
<axis xyz="1 0 0"/>
<limit effort="300" lower="-3.14159" upper="3.14159" velocity="1"/>
</joint>
<!-- / LINK3 / -->
<link name="link3">
<visual>
<origin rpy="0 0 0" xyz="0 0 -0.075"/>
<geometry>
<cylinder length="0.15" radius="0.03"/>
</geometry>
<material name="Blue"/>
</visual>
</link>
<joint name="joint3" type="revolute">
<parent link="link2"/>
<child link="link3"/>
<origin rpy="0 3.14159 0" xyz="0 0 0.14"/>
<axis xyz="-1 0 0"/>
<limit effort="300" lower="-3.14159" upper="3.14159" velocity="1"/>
</joint>
<!-- /// LINK4 -->
<link name="link4">
<visual>
<origin rpy="0 1.5707 0" xyz="0.03 0 0"/>
<geometry>
<cylinder length="0.06" radius="0.025"/>
</geometry>
<material name="Black"/>
</visual>
</link>
<joint name="joint4" type="revolute">
<parent link="link3"/>
<child link="link4"/>
<origin rpy="0 1.5707 3.14159" xyz="0.0 0.0 -0.15"/>
<axis xyz="1 0 0"/>
<limit effort="300" lower="-3.14159" upper="3.14159" velocity="1"/>
</joint>
<!-- // LINK5 / -->
<link name="link5">
<visual>
<origin rpy="0 0 0" xyz="0 0 0.03"/>
<geometry>
<cylinder length="0.06" radius="0.03"/>
</geometry>
<material name="White"/>
</visual>
</link>
<joint name="joint5" type="revolute">
<parent link="link4"/>
<child link="link5"/>
<origin rpy="0 1.5707 0" xyz="0.06 0.0 0.0"/>
<axis xyz="1 0 0"/>
<limit effort="300" lower="-3.14159" upper="3.14159" velocity="1"/>
</joint>
<!-- LINK6 / -->
<link name="link6">
<visual>
<origin rpy="0 1.5707 0" xyz="0.01 0 0 "/>
<geometry>
<cylinder length="0.02" radius="0.04"/>
</geometry>
<material name="Blue"/>
</visual>
</link>
<joint name="joint6" type="revolute">
<parent link="link5"/>
<child link="link6"/>
<origin rpy="4.712385 -1.5707 0" xyz="0 0 0.06"/>
<axis xyz="1 0 0"/>
<limit effort="300" lower="-6.28318" upper="6.28318" velocity="1"/>
</joint>
效果如下:
9.添加机械爪:
采用的是简易的抓取方法,爪1来移动,爪2固定不动
爪1的模式为prismatic(prismatic: 一个沿着一根轴的滑动副, 并且有限位)。
<!-- // GRIPPER // -->
<link name="gripper_finger_link1">
<visual>
<origin rpy="0 1.5707 0" xyz="0.03 0 0"/>
<geometry>
<box size="0.03 0.01 0.06"/>
</geometry>
<material name="White"/>
</visual>
</link>
<link name="gripper_finger_link2">
<visual>
<origin rpy="0 1.5707 0" xyz="0.03 0 0"/>
<geometry>
<box size="0.03 0.01 0.06"/>
</geometry>
<material name="White"/>
</visual>
</link>
<joint name="finger_joint1" type="prismatic">
<parent link="link6"/>
<child link="gripper_finger_link1"/>
<origin rpy="0 0 0" xyz="0.02 -0.03 0"/>
<axis xyz="0 1 0"/>
<limit effort="100" lower="0" upper="0.06" velocity="0.02"/>
</joint>
<joint name="finger_joint2" type="fixed">
<parent link="link6"/>
<child link="gripper_finger_link2"/>
<origin rpy="0 0 0" xyz="0.02 0.03 0"/>
</joint>
效果如下:
10.又新建了一个无显示的link,来形成抓取坐标系
值得一提的是,只要有link,无论有无显示,都要附加一个joint
<!-- // GRASPING FRAME // -->
<link name="grasping_frame"/>
<joint name="grasping_frame_joint" type="fixed">
<parent link="link6"/>
<child link="grasping_frame"/>
<origin rpy="0 0 0" xyz="0.06 0 0"/>
</joint>
最终效果图:
tf坐标:
11.查看urdf结构图
urdf_to_graphiz marm.urdf