【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

        在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件,分别命名为Name、HP、ATK、Description。

        将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性,并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TextMeshPro nameText;
    [SerializeField] public TextMeshPro HPText;
    [SerializeField] public TextMeshPro ATKText;
    [SerializeField] public TextMeshPro descriptionText;
}

        保存后,返回Unity中,发现无法将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中。

        解决方法:在脚本CardDIsplay中,将组件类型修改为TMP_Text。

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CardDisplay : MonoBehaviour
{
    // 创建卡牌的卡名、生命、攻击、描述的Text组件
    [SerializeField] public TMP_Text nameText;
    [SerializeField] public TMP_Text HPText;
    [SerializeField] public TMP_Text ATKText;
    [SerializeField] public TMP_Text descriptionText;
}

        保存后,返回Unity中,发现可以将Name、HP、ATK、Description游戏物体拖入对应的框中了。

         本章完。感谢阅读!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值