GAMES101-图形学笔记(4)反走样(抗锯齿)

1.走样 antialiasing

由于信号变化太快而采样率不足,出现锯齿(空间采样),摩尔纹(空间采样,只有偶或者奇数行/列),车轮倒转(时间采样)等问题。

2.傅里叶变换

通过级数分解为多个频率的段,将时域变成频域

3.反走样 antialiasing(抗锯齿)

先模糊(滤波,卷积)再采样

采样率不够,原始信号复制后重叠,频谱发生走样,可以去掉高频滤波,使得不再重叠

4.滤波

每个像素的频率0-255,一般看到的图片中低频居多,在频率谱中,中心表示低频信息,外围表示高频信息,越亮表示该频率越多;

因为我们在处理一个信号时认为是个周期性重复信号,左右边界部分相连后出现剧烈频率变化,所以出现这种十字形;

高通滤波(high-pass filter)

只允许高频通过,高频往往在图像边缘部分

低通滤波(low-pass filter)

只有低频信号可以通过,边界变模糊

去掉最高频和最低频

下图中,卷积核越大,模糊越明显

滤波=时域上的卷积(用平均卷积核)=频域上的乘积

左边是时域上的信号,通过冲击函数采样,变成一系列离散的点,右图是频域上的,采样后复制原始信号的频谱

5.MSAA:认为将每个像素划分为多个小采样点,通过在三角形内部占比算出对应频率

FXAA:通过图像处理,找到边界锯齿部分,替换成没有锯齿的效果

TAA:通过复用前面的帧信息,相当于把MSAA的样本分布在时间上,时序平均的思想,当前帧则没有额外操作

DLSS:通过深度学习完成超分辨率(相当于把缺失的像素预估出来)

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