最近搞换装有点头疼当然换装并不难(这是对C#而言)但我们不能局限于只换装我们也要考虑一下DC(drawcalls),我这边时间有点紧所以方法没有封装(但可以换装)大家多一理解为主接下来步入正轨
首先我们在c#写的换装思想是不变的就是找材质,网格,以及骨骼,C#和lua基本上都是同样的操作,但是我在写lua的时候遇到了一些问题:
1.类型,在lua里基本上没有类型的概念比如你在C#可以写int sum=1 但是lua就简单多了直接 sum=1就行,这样我们在换装的时候类型就没有办法固定这时我们需要用CS.unityengine.类型(变量)这样就可以转变类型(在这里我吐槽一下当时想了半天一直报错)
2.就是关于C#和lua的数组先说一下c#的数组基本上都是从0开始,而lua偏偏要从1开始(写的时候一定要注意当时系统报错说你就得长度多少你访问超了,最气人是他还不告诉你问题出差在哪)这是个重点
关于combinemeshes,它的第一个参数是你要合批的网格,第二个参数是你是否合批 第三个我现在有点记不得了但知道前两个意思就差不多了
这里我的材质也是合到一起了texture2d.packtextures
其他都也没有什么了基本上重要的地方我也写了一点注释,
谢谢大家的观看