由于Unity编辑器 传递参数 到Android 的 变量 不一样,因此要保证一样。是System.Object
小写object
写成
System.Object[] args
是可以的
大写Object
写成这样是可以的
UnityEngine.Object[] args
由于Unity编辑器 传递参数 到Android 的 变量 不一样,因此要保证一样。是System.Object
小写object
写成
System.Object[] args
是可以的
大写Object
写成这样是可以的
UnityEngine.Object[] args