UE 角色动画添加偏移

在动画蓝图中通过GetBaseAimRatation获取动画的旋转,使用DrawDebugLine绘制调试射线查看

创建一个瞄准偏移

将动画序列的动画类型改为网格体空间,然后是基于Idle动画

添加不同朝向对应的动画序列

最后在事件图表中输出即可

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