在动画蓝图中通过GetBaseAimRatation获取动画的旋转,使用DrawDebugLine绘制调试射线查看
创建一个瞄准偏移
将动画序列的动画类型改为网格体空间,然后是基于Idle动画
添加不同朝向对应的动画序列
最后在事件图表中输出即可
在动画蓝图中通过GetBaseAimRatation获取动画的旋转,使用DrawDebugLine绘制调试射线查看
创建一个瞄准偏移
将动画序列的动画类型改为网格体空间,然后是基于Idle动画
添加不同朝向对应的动画序列
最后在事件图表中输出即可