Unity Camera 入门

本文详细介绍了Unity中的相机功能,包括ClearFlags、Skybox、CullingMask等参数,以及Projection、PhysicalCamera、Depth和RenderingPath等设置,旨在帮助开发者更好地控制游戏画面。还提到了PostProcessing的使用和性能优化技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述

相机功能是Unity中非常重要的部分,用户显示玩家的看到的画面,在游戏开发中,学会这部分内容是非常重要的,实际开发过程中会让你更好的控制你游戏的画面,那么接下来接开始学习这部分内容吧

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Camera

相机参数

Clear Flags:渲染一个相机的渲染背景
  • Skybox:天空盒
  • SolidColor:固定颜色
  • DepthOny:没有任何显示
  • Don't Clear:这个很有意思,就是上一帧的缓冲不会马上清理,就有种拖尾的效果
Background:和Clear Flags 的 Solid Color有关,指定一个颜色
CullingMask:选择你想在你这个相机渲染的层
Projection
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