概述
相机功能是Unity中非常重要的部分,用户显示玩家的看到的画面,在游戏开发中,学会这部分内容是非常重要的,实际开发过程中会让你更好的控制你游戏的画面,那么接下来接开始学习这部分内容吧

相机参数
Clear Flags:渲染一个相机的渲染背景
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Skybox:天空盒
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SolidColor:固定颜色
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DepthOny:没有任何显示
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Don't Clear:这个很有意思,就是上一帧的缓冲不会马上清理,就有种拖尾的效果
Background:和Clear Flags 的 Solid Color有关,指定一个颜色
CullingMask:选择你想在你这个相机渲染的层
Projection