从零开始的Unity学习----射线 day03

射线类 Ray

发射射线

Ray ray = Ray(Vector3 - 起点 , Vector3 - 方向)

RaycastHit hit;

【发射射线 并 射线检测】

【检测一个】

Physics.Raycast(ray,out hit)

hit.collider (hit 返回射线射到的一个游戏对象)

Debug.DrawRay(ray.origin , ray.direction , Color.red)

【检测多个】

Physics.Raycast(ray,out hit)

【获取鼠标屏幕射线】

Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)

Tips

【划射线】

DrawRay(Vector3 start,Vector3 end);

【检测第几层】

Physics.CheckSphere(Vector3 , 2 , ~(1<<1))

~(1<<8 | 1<<9) : 除了第八层和第九层,其他的都检测

【把欧拉角转为四元数】

Quaternion qua = QUaternion.Euler(new Vector3);

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