【UE5C++】游戏内按键生成蓝图Actor实例

结合上一篇文章,加入如下代码:

if (GetWorld())
	{
		// 使用基类获取到蓝图类的资源/Script/Engine.Blueprint'/Game/blueprints/BP_diaoluowu.BP_diaoluowu'
		UClass* BlueprintVar = StaticLoadClass(Adiaoluowu::StaticClass(), nullptr, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/blueprints/BP_diaoluowu.BP_diaoluowu_C'"));
		if (BlueprintVar != nullptr)
		{  
			// 向场景中添加新生成的蓝图实例
			FVector SpawnLocation2 = this->GetActorLocation();
			FRotator SpawnRotation2 = this->GetActorRotation();
			Adiaoluowu* pMyActor = GetWorld()->SpawnActor<Adiaoluowu>(BlueprintVar,SpawnLocation2,SpawnRotation2);
			if (pMyActor)
			{
				// 这样,场景中就会动态生成一个蓝图类实例
				// 我们也会得到一个蓝图类基类的实例指针,并可以调用基类"AMyActor"中的函数
			}
		}
	}
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