P3 2D物理系统:触发

目录

触发概念

设置触发

触发事件

触发概念

        在碰撞体中,我们需要判断两个物体是否撞在一起了,是为了避免物体穿模。

        但是很多时候我们并不需要游戏物体发生碰撞,比如赛车游戏中,我们需要知道什么时候玩家到达了终点,用来作为胜利或计时的依据。或者传送门,玩家进入后可以传送,但是我们并不需要真的和玩家发生碰撞

设置触发

        并没有所谓的触发体,只是在碰撞体的基础上创建的

                我们只需要在碰撞体上勾选IsTrigger (是触发器)即可

                注意:设置触发后这个游戏物体并不具备“物理边缘”,任何游戏物体都可以穿过它

触发事件: 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class chufa : MonoBehaviour
{
    //触发进入
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        print("触发进入");

    }

    //触发退出
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {

    }
    //触发中
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {

    }
}

重要知识
        1.双方都没有碰撞体和刚体,是绝对不可能发生 触发事件(函数)的,上方的三个函数

        2.双方都有碰撞体和刚体,可以发生触发事件

        3.一方有刚体和碰撞体,另外一方只有碰撞体(无论是哪一 方,双方都可以进入触发事件) 

        4.双方都没有刚体,无法进入触发事件

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值