在发布版本时,经常会在脚本还未编译完成时直接进行到下一步操作,而当下步操作依赖上一步的时候就会出现问题,解决方案:
一:注册监听EditorApplication.update事件
[InitializeOnLoad]
public class UnityScriptCompiling:AssetPostprocessor
{
static UnityScriptCompiling()
{
EditorApplication.update += Update;
}
private static void Update()
{
if (!EditorApplication.isCompiling)
{
EditorApplication.update -= Update;
}
}
}
二:监听所有脚本编译完事件
[InitializeOnLoad]
public class UnityScriptCompiling:AssetPostprocessor
{
[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts]
static void AllScriptsReloaded()
{
}
}