1.ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);
这个屏幕坐标在矩形内的相对位置,out localPoint是返回值,返回的是一个localPosition,如下图
//
//
2.ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);
这个屏幕坐标转成世界坐标,返回的是一个3d世界坐标。因为屏幕坐标需要一个屏幕,这个矩形就是作为屏幕。