unity使用坐标

我们今天学习了unity的形状体的附加行为,在前一阵的在vs平台的进行后台的代码编写,今天终于走向unity平台的物体的构建和在物体里添加行为.

1.坐标系

先说一下世界地标,局部地标的概念吧。世界地标(word)与本地坐标系(local):所有物体的世界地标系都有相同的,不会改变;每个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。

例如:把cubeRotation改为(4500),这样世界(word)坐标和本地(local/self)坐标就不一样了。

2.常用的必然事件格式:

Awake() {}:

唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

Update(){}:

正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。

Start(){}:

此方法Awake()方法之后,Updata()方法之前执行,并且只执行一次。

LateUdate(){}:

此方法在Update()方法执行后调用,同样没一帧都调用。

FixedUpdate(){}:

固定更新,更新频率为0.02s

OnGUI(){}:

OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。

       声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

3.输出格式:

 打印格式: Print (“hello”);

Debuge.Log(“hello”);//第一个钮

Debuge.log(“hello”);//第二个钮

Debuge.Logerror(“hello”);//第三个钮


4.游戏对象的Transform

gameObjecttranfrom属性可以进行位置,旋转,大小的设置;

位置:position

旋转:rotate

大小:localScale


如果要操作脚本当前使用的gameObject,则可以省略不写要操作的ganmeobject.,则可以省略不写要操作的gameobject。例如:


Transfrom. Translate(Vector3.forward);

Tranform. Translate(new Vector(10,0,0));

Tranform. Rotate(new Vector3(0,10,0));

Transform .localScale+=new Vector3(0.1f,0,0);

5.监视变量

Public int id;   // 在监视面板里面可以看不到

Private string name;  //在监视面板里面看不到

Protected  string  sex//在监视面板里面看不到

int  age  // 在监视面板里面看不到


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