UE4创建多人游戏的配置(启动网络模块)

UE4 蓝图(Blueprints)提供了联网功能, 但默认情况下UE4并没有启用网络模块,启动网络联机功能需要以下两个步骤:


1:在工程的 Config 目录下 DefaultEngine.ini 文件中添加以下内容:


[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. [OnlineSubsystem]  
  2. DefaultPlatformService=Null  


2: 随便创建一个C++类,例如:MyClass。打开vs编辑器,找到  youganme.build.cs, 添加下面的内容:

[html]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystemNull");  

添加之后,在蓝图中调用 Create Session、Find Sessions等函数创建会话。在编辑器模式和打包之后就都可以使用了。


如果想使用Steam之类的平台请参考:

https://wiki.unrealengine.com/Steam,_Using_the_Steam_SDK_During_Development

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Online/Steam/index.html

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