前两天摆烂太多了。。
又发现了一个好的基础问题解答,解决了前天的高度问题
学习节点
还不明白的节点:
- bevel:添加斜角模糊扩散?
- slope blur:添加斜角扩散
补充SD知识点:
- 在materials的edit里可以设置高度预览的细分,得到立体的高度(但是不知道为什么我细分数调这么大还是有点粗糙
- 风格化贴图的颜色特别重要,修改渐变节点有一个方便的功能是,可以直接吸取一串渐变色;找了个想要的屋顶氛围配色吸色,然后再把边缘颜色改成像灰尘的颜色
- 顺便补充一下避免以后忘记,之前提到的风格化滤镜slope blur要设置Min的mode