【设计模式】C#设计模式:工厂方法模式

【设计模式】面向对象设计七大原则
【设计模式】设计模式概念和分类
【设计模式】C#设计模式:单例模式
【设计模式】C#设计模式:工厂方法模式
【设计模式】C#设计模式:抽象工厂模式
【设计模式】C#设计模式:建造者模式
【设计模式】C#设计模式:原型模式

简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式包含如下角色:

(1)工厂(Factory):提供了创建产品的工厂方法,负责具体产品的创建;
(2)抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和功能;
(3)具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,有工厂来创建;

模式分析

将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可。
简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

public enum PhoneBrand
{
	HUAWEI,
	MI,
	OPPO,
	VIVO,
}

/// <summary>
/// 手机抽象产品
/// </summary>
public class MobilePhone
{
	public virtual void SendMessage() { Debug.Log("MobilePhone Hello"); }
	public virtual void Telephone() { }
}

/// <summary>
/// 手机具体产品
/// </summary>
public class PhoneHUAWEI: MobilePhone
{
	public override void SendMessage()
	{
		Debug.Log("HUAWEI Hello");
	}
}

public class PhoneOPPO : MobilePhone
{
	public override void SendMessage()
	{
		Debug.Log("PhoneOPPO Hello");
	}
}
public class PhoneMI : MobilePhone { }
public class PhoneVIVO : MobilePhone { }

/// <summary>
/// 生产工厂
/// </summary>
public class Foundries
{
	public MobilePhone Product(PhoneBrand brand)
	{
		MobilePhone mobilePhone = null;
		switch (brand)
		{
			case PhoneBrand.HUAWEI:
				mobilePhone = new PhoneHUAWEI();
				break;
			case PhoneBrand.MI:
				mobilePhone = new PhoneMI();
				break;
			case PhoneBrand.OPPO:
				mobilePhone = new PhoneOPPO();
				break;
			case PhoneBrand.VIVO:
				mobilePhone = new PhoneVIVO();
				break;
		}
		return mobilePhone;
	}
}

/// <summary>
/// 工厂使用案列
/// </summary>
public class Employ
{
	List<PhoneBrand> phoneBrands;

	/// <summary>
	/// 下订单
	/// </summary>
	public void PlaceAnOrder()
	{
		phoneBrands = new List<PhoneBrand>();
		phoneBrands.Add(PhoneBrand.HUAWEI);
		phoneBrands.Add(PhoneBrand.OPPO);
		ProductionOrder(phoneBrands);
	}

	/// <summary>
	/// 手机生产订单
	/// </summary>
	public void ProductionOrder(List<PhoneBrand> phoneBrands)
	{
		Foundries foundries = new Foundries();
		MobilePhone mobile;
		for (int i = 0; i < phoneBrands.Count; i++)
		{
			mobile = foundries.Product(phoneBrands[i]);
			mobile.SendMessage();
		}
		phoneBrands.Clear();
		phoneBrands = null;
	}
}

模式优点

(1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
(2)客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

模式缺点

(1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
(3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

简单工厂模式通常适用于以下场景:

(1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

简单工厂模式的不足

在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,加入必要的处理逻辑,这违背了“开闭原则”。在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。

工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

工厂方法模式的主要角色如下:

(1)抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品;
(2)具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,具体产品的创建;
(3)抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和功能;
(4)具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,有具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

模式分析

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体产品对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好地符合了“开闭原则”。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

public enum PhoneBrand
{
	HUAWEI,
	MI,
	OPPO,
	VIVO,
}

/// <summary>
/// 手机抽象产品
/// </summary>
public class MobilePhone
{
	public virtual void SendMessage() { Debug.Log("MobilePhone Hello"); }
	public virtual void Telephone() { }
}

/// <summary>
/// 手机具体产品
/// </summary>
public class PhoneHUAWEI: MobilePhone
{
	public override void SendMessage()
	{
		Debug.Log("HUAWEI Hello");
	}
}

public class PhoneOPPO : MobilePhone
{
	public override void SendMessage()
	{
		Debug.Log("PhoneOPPO Hello");
	}
}
public class PhoneMI : MobilePhone { }
public class PhoneVIVO : MobilePhone { }

/// <summary>
/// 抽象工厂
/// </summary>
public abstract class PhoneFoundries
{
	public abstract MobilePhone Product(PhoneBrand brand);
}

/// <summary>
/// HUAWEI生产工厂
/// </summary>
public class FoundriesHUAWEI : PhoneFoundries
{
	public override MobilePhone Product(PhoneBrand brand)
	{
		return new PhoneHUAWEI();
	}
}

/// <summary>
/// OPPO生产工厂
/// </summary>
public class FoundriesOPPO : PhoneFoundries
{
	public override MobilePhone Product(PhoneBrand brand)
	{
		return new PhoneOPPO();
	}
}

/// <summary>
/// 工厂使用案列
/// </summary>
public class Employ
{
	List<PhoneBrand> phoneBrands;

	/// <summary>
	/// 下订单
	/// </summary>
	public void PlaceAnOrder()
	{
		phoneBrands = new List<PhoneBrand>();
		phoneBrands.Add(PhoneBrand.HUAWEI);
		phoneBrands.Add(PhoneBrand.OPPO);
		ProductionOrder(phoneBrands);
	}

	/// <summary>
	/// 手机生产订单
	/// </summary>
	public void ProductionOrder(List<PhoneBrand> phoneBrands)
	{
		PhoneFoundries foundries;
		MobilePhone mobile;

		for (int i = 0; i < phoneBrands.Count; i++)
		{
			switch (phoneBrands[i])
			{
				case PhoneBrand.HUAWEI:
					foundries = new FoundriesHUAWEI();
					break;
				case PhoneBrand.OPPO:
					foundries = new FoundriesOPPO();
					break;
				default:
					continue;
			}
			mobile = foundries.Product(phoneBrands[i]);
			mobile.SendMessage();
		}
		phoneBrands.Clear();
		phoneBrands = null;
	}
}

模式优点

(1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
(2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
(3) 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

模式缺点

(1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
(2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

工厂方法模式通常适用于以下场景:

(1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
(2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
(3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JIQIU.YANG

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值