Android 代码在Unity中的层级调用

在Java中的代码

public class Player {

	public int index = 12321321;
	public void GetTest()
	{
		Log.v("Unity", "setListener(1)!------------");
	}
}

        activity.Call<AndroidJavaObject>("Test").Call("GetTest");

        int index = activity.Call<AndroidJavaObject>("Test").Get<int>("index");
        UnityEngine.Debug.LogError("index : === " + index);

可以看到当返回AndroidJavaObject的话,还可以继续通过这个对象继续往下调用里面的方法和变量

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