Unity 通过计算定点绘制图形

通过计算绘制三角形,效果如下:(运行后鼠标左键点击,出现三角形)


代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class MeshTest : MonoBehaviour {
    //用于存储绘制三角形的顶点坐标  
    private Vector3[] vertices;
    //用于记录绘制三角形所需要的顶点ID顺序  
    private int[] triangles;
    //记录顶点数  
    private int count = 0;
    //定义Mesh  
    private Mesh mesh;
    //定义一个链表用于记录所有点的坐标  
    private List<Vector3> list;

    void Start()
    {

        //添加MeshFilter  
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        //添加MeshRenderer  
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        //new一个链表  
        list = new List<Vector3>();
        //获得Mesh  
        mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        //修改Mesh的颜色  
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
        //选择Mesh中的Shader  
        GetComponent<MeshRenderer>().material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
        //清空所有点,用于初始化!  
        mesh.Clear();
      

    }


    void Update()
    {

        //点击鼠标左键  
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //顶点数+1  
            //count++;
            //将获得的鼠标坐标转换为世界坐标,然后添加到list链表中。  
            //list.Add(Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0.8f)));
            
            count+=3;
         
            list.Add(new Vector3(-1.0f, 0, 0.8f));
            list.Add(new Vector3(1.0f, 0, 0.8f));
            list.Add(new Vector3(0, 1.0f, 0.8f));
        }

        //如果顶点数>=3,那么就开始渲染Mesh  
        if (count >= 3)
        {
            //根据顶点数来计算绘制出三角形的所以顶点数  
            triangles = new int[3 * (count - 2)];
            //根据顶点数来创建记录顶点坐标  
            vertices = new Vector3[count];
            //将链表中的顶点坐标赋值给vertices  
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                vertices[i] = list[i];

            }

            //三角形个数  
            int triangles_count = count - 2;
            //根据三角形的个数,来计算绘制三角形的顶点顺序(索引)  
            //注意顺序,否则可能看不到,(0,1,2)(0,2,1)
            for (int i = 0; i < triangles_count; i++)
            {
                //这个算法好好琢磨一下吧~  
                triangles[3 * i] = 0;
                triangles[3 * i + 1] = i + 1;
                triangles[3 * i + 2] = i + 2;
            }
            //设置顶点坐标  
            mesh.vertices = vertices;
            //设置顶点索引  
            mesh.triangles = triangles;
        }

    }
}


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