arnold渲染简易体积深度

遇到个项目需要体积由远到近有渐变

方便后期控制

本来是用deep文件的 但是太大了,就想想有没有简单方式

所以看看arnold里有没有可用的层

发现个volume_z

但是没找到什么使用资料,

但是后来看到这个文章https://sergeneren.com/2019/09/07/creating-cloudscapes/

发现volume albedo AOV可以当成简易深度通道使用

当然如果有人知道volume_z aov层的用法,希望能留言说明下,感谢

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