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神米米
喜欢cg,欢迎讨论有关cg,图形图像和游戏方面的东西,https://www.zhihu.com/people/shenmifangke qq326158392
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visualsvn在win8下本地内网使用架设小记
visualsvn在win8下是可用的,记得下载64位的然后安装什么都记得要以管理员身份进行,包括每次启动都是这样(没以管理身份的话会安装报错的)一般安装设置网上都有教程就不多说了客户端我用的是TortoiseSVN注意的问题其实就是一个就是本地server名称,默认visualsvn会给你一长串的一个网址,你最好要把它改成IP的这里用在内网(有路由器)的话,用原创 2015-08-14 19:57:13 · 828 阅读 · 0 评论 -
houdni 联机渲染解算 hqueue 和deadline问题笔记
这几天安装的,使用版本16.5话说hqueue的管理实在是挺有限的,和deadline的没法比配置的话需要安装对应的服务端和客户端关于文档,可以看官方流程http://www.sidefx.com/docs/hqueue/ 就是安装文件那里增加不需要卸载重来,具体文档可以看官网http://www.sidefx.com/docs/hqueue16.5/help/in...原创 2018-07-24 13:42:08 · 4993 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎技术开放日2018日志
这两天总的来说很忙,在上海听了两天整理出之后所见所想,当然下面写到的还是自己最感兴趣的几个方面首先就是虚幻引擎在制作影视动画方面还有很长的路要走见识到了很多虚幻制作动画影视方面的实际案例分享,还有公司比如玄机科技的内容分享,也发现里面ue4本身的内容还不足以直接很方便地整合进现在的动画影视流程中,还需要开发很多外部插件,有时候还需要专门的材质团队来维护和提高材质。当然虚幻制作影视动画的优势也很明显...原创 2018-05-24 22:32:16 · 737 阅读 · 0 评论 -
ue4 landscape地形问题集合笔记
地形黑线问题通过烘焙或者改成动态光源解决地形闪烁问题(一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds增加地形图层时锁定问题(取消的情况下)按住alt点击一下即可地形增加细分最高精度本身上好像不支持这个操作实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形原创 2017-10-14 15:44:27 · 26503 阅读 · 1 评论 -
ue4 maya max导入导出旋转坐标轴问题
首先因为ue4没有unity导入管理那么方便,坐标轴之类的问题也是很长时间没有很好的解决过,所以要想控制一个流程还要借助插件。ue4可以把copy的内容输出到记事本上,这个也是导入这个流程的关键下面是mel的输出方式示例 $objSelectionName 是名字$stringCopy += "Begin Map\n";$stringCopy += "Begin Level\原创 2017-10-26 15:41:38 · 16146 阅读 · 1 评论 -
ue4 资产管理问题 材质丢失之类
ue4在场景资产管理方面很有问题通常很多从其他工程合并过来的资产,在改动目录结构后,图片或者材质就会失效这个是因为ue4 Redirectors的原因,当然感觉这上面很多bug更具体的原因可以看官方http://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Redirectors/但是问题就是用于修复重定原创 2017-10-17 16:30:57 · 17326 阅读 · 0 评论 -
vray代理vrmesh转换导出成通用格式
因为有时候需要买些素材不小心就弄到了带有vray代理的场景文件而且还没有原始模型,这个时候就需要转换代理一般直接导出代理会是下面的结果成碎片状所以这里需要一个脚本辅助新建一个max脚本并保存For i = 1 to selection.count do(If classof selection[i] == VRayProxy then(X = vra原创 2017-09-09 14:50:30 · 13211 阅读 · 5 评论 -
maya单独显示线框和带贴图物体 优化视窗操作流畅度
maya有的时候需要在场景里切换物体显示效果,比如线框还是贴图之类有时候在大量场景文件需要单独对一个物体进行贴图查看显示,而不需要显示其他的,因为加载贴图会很卡一般方法是我们选中需要显示贴图的物体,然后孤立选择,再按6切换,但有的时候切回去的时候忘了关贴图就会直接卡死mayamax有这种方式可以单独对一个物体显示线框,但是maya没有很方便的方式(我用的2016)所以这里给出一种方式可以单独切换,比如下面的效果但不影响渲染结果,只是修改视口的显示效果另外测试表明一开始初始化后,单独再打开某一个带原创 2017-06-08 17:32:37 · 6842 阅读 · 0 评论 -
unity3d小技巧之锁定场景物体防止被误选中
其实很多人应该早知道了,但是我今天才知道其实这个功能很实用,就像图层一样用过cg软件之类的人应该清楚当场景物体很多的时候需要有些物体可见调整视觉效果,但是不希望它们被选中影响其他物体所以希望一些物体在不同的“层”这个功能也正是unity中的层来控制的原创 2017-04-08 14:42:27 · 12821 阅读 · 0 评论 -
houdini批渲染结束自动关机程序
最近需要一个能在houdini批渲染结束后自动关机的小程序所以就写了一个,也没用多长时间使用的openframeworks 0.84本来是想用PsSetCreateProcessNotifyRoutine的但是需要ddk windows 开发包,看起来就很麻烦所以想着干脆刷进程吧下面是代码#include "ofApp.h"#include #include "wi原创 2016-10-28 11:03:25 · 1480 阅读 · 0 评论 -
使用Marmoset Toolbag八猴渲染器的Marmoset Viewer进行离线本地观察
渲染器可以导出成Marmoset Viewer进行观察,这样既可以方便导出查看,在一定程度上又能保护自己的模型但是生成的html文件往往没法在自己浏览器上运行,并不能加载模型但发现这个并不是跨域问题引起的而是需要一个开启本地服务器可以在marmoset官网看到说明也提供了一个简单的方法来实现就是下载...原创 2016-09-27 22:40:37 · 23509 阅读 · 0 评论 -
unity gicache failed writing to tmp光照临时文件爆满问题
本来是不缺空间的,发现最近做地形比较大,然后电脑c空间不够报错 failed writing to: 'c:/Users/shenmifangke/AppData/LocalLow/Caches/GiCache...'才发现这个文件夹是多大是这个引起的,当然不能关了,光照几乎都靠这个呢主要就重新换个盘改个目录就行了,注意上面auto勾选或者在烘焙原创 2016-09-07 10:58:33 · 3271 阅读 · 0 评论 -
maya mel新手入门要注意的小地方
maya 变量问题 Error: Line 1.10: Invalid redeclaration of variable as a different type.5 编辑器快捷功能有些人可能不知道,有些我也是刚刚知道,记录下也是方便以后使用代码可以用ctrl+滚轮放大缩小ctrl+回车可以快速运行(当然如果是在函数里的需要再输入函数名,纯用花括号的就不用)C:\Users\shenmifangke\Documents\maya\scripts然后拖入到maya中然后在命令行中打上刚刚原创 2016-08-13 09:58:45 · 6213 阅读 · 0 评论 -
win8.1 unity静默调用打印机
前几天实现的,1调用打印机首先就是要配置好打印机因为有些打印机需要在添加设备里加入合适的,一般商家会提供,记得千万要选对平台,特别是win7 win8 32,64问题会很大2调用方式(1)使用外部第三方软件exe(2)使用win自带软件(3)自己进行打印这里我选择的是第二种,1不好实现静默,3太麻烦,这里2使用是后台调用命令行3颜色问原创 2015-12-02 22:26:21 · 3304 阅读 · 3 评论 -
error LNK2038: 检测到“_MSC_VER”的不匹配项问题
_MSC_VER这个相当于做了宏的检测 _MSC_VER 定义编译器的版本。下面是一些编译器版本的_MSC_VER值:MS VC++ 14.0 _MSC_VER = 1900 vs2015MS VC++ 12.0 _MSC_VER = 1800 vs2013的编译器他的平台是v120MS VC++ 11.0 _MSC_VER = 1700 vs2012的编译器他的平台是v110M原创 2015-12-24 16:12:04 · 35515 阅读 · 1 评论 -
win8.1下unity串口投币器(纸钞识别器)开发
投币器开发使用的是ITC里面的纸钞识别首先买来的很坑,就是躶的识别器,其他上面都不带的,然后需要自己配置的有串口转usb的转换器还有12v开关电源,(这个还要找电工做个插头的)然后使用unity开发遇到很多虽然可以问商家要个测试程序,然后发现有各种问题,投币器是由闪烁标志的,而且自带驱动商家提供的测试程序不能再64下运行,本来都打算装64位win原创 2015-12-19 15:43:16 · 1447 阅读 · 2 评论 -
unity C#调用windows的messagebox乱码问题
先放上一张表代码页 名称 显示名称 37 IBM037 IBM EBCDIC(美国 - 加拿大) 437 IBM437 OEM 美国 500 IBM500 IBM EBCDIC(国际)原创 2015-11-23 16:55:20 · 2129 阅读 · 3 评论 -
打印机配置问题解决小记 it is not equipped with the paper skip bin
今天配置一个打印机,记录下以防止后面忘记,比较有些打印机比较奇葩牌子因为项目原因不透露因为工程需要打印机,今天自己安装,结果发现放了纸和墨完全没有反应还有alarm 亮 红灯打印时报错it is not equipped with the paper skip bin一开始以为是纸装错了,后来才发现paper skip bin是出纸仓,出纸仓没装上的意思原创 2015-12-10 11:29:39 · 1085 阅读 · 0 评论 -
houdini 还原工具架shelf tab
刚开始没找到方法,后来自己试了出来所以这里介绍两种种还原工具架上按钮和工具架布局的方法 首先说明一下一个长条成为shelf set一个shelf set包含很多标签,一个标签是一个shelf tab标签里面有很多图标,一个图标是一个tool 通过edit shelf set可以添加缺少的shelf tab同理tool也是这样添加的,不过前提是你记得 还...原创 2018-08-09 13:34:50 · 2686 阅读 · 0 评论