地貌与植被
文章平均质量分 65
神米米
喜欢cg,欢迎讨论有关cg,图形图像和游戏方面的东西,https://www.zhihu.com/people/shenmifangke qq326158392
展开
-
UE5 Foliage地形植被实例删不掉选不中问题
什么nanite还能产生bug,不过这次又不是,整个删掉instance可以删除所有植被,但是单独选择什么的删除什么都不好用。选中所有植被,然后按下面图片(ue官方论坛上图我直接用了) 选择绘制密度魏0,重新应用,然后刷一下就能刷没了。首先这个就是bug,大概看到说是5.3上能解决了,对此我只能吐槽ue5上地形植被bug太多了。地形上先填充后刷的植被删不掉。目前测试发生在5.2.1上。原创 2023-09-13 11:59:20 · 2460 阅读 · 2 评论 -
ue4 dfao使用方法教程
左上没有开启dfao 右下开启dfao(截图为本人团队项目测试内容)ue4 当中dfao是一种强化光影质感的方式,这个比后处理的ssao效果更好,而且能够叠加使用在大型物体上能产生更准确的遮蔽效果,可以产生实时的虚化投影。虽然这些也只是距离场的小小应用,却能将画面有质的飞跃注意有几个设置可能会随着版本变换,从以前版本可以看出,这里是4.16版本看来官方对这个功能还是挺关注的1开启dfaoEight...原创 2018-02-26 21:39:05 · 7662 阅读 · 3 评论 -
ue4植被foliage漂浮问题
当项目有很大地形的时候,我们有时候在刷地形很容易遇到一个问题就是刷完植被后,再刷地形突然发现植被不跟着地形走了,或者干脆飞天了,亦或者删不掉好像地形没法影响植被了,这个其实很大程度上可能是在项目合作过程中地形位置变动了或者植被位置别错误移动造成的,当多个人编辑一个地形的时候问题会更突出(测试版本4.16)可以看这里https://answers.unrealengine.com/questions...原创 2018-03-24 22:14:36 · 6491 阅读 · 2 评论 -
speedtree8 seam blend贴图导入maya arnold5渲染接缝融合问题
这里使用的是speedtree8产生的树,这个版本的融合效果更好,而且pbr显示方式也使得查看实际制作效果更加方便arnold使用版本是5.0 这以后版本都非常好用maya版本2016-2017(版本最好要高)首先是speedtree8已经支持导入到arnold5到中进行渲染只要找到speedtree安装包里的插件(在安装目录的scripts\Maya里面找到py文件后maya 插件管理器直接br...原创 2018-04-09 14:24:59 · 3628 阅读 · 0 评论 -
ue4内植物碰撞和风力设置
首先是这种碰撞用需要骨骼绑定实现,一根枝干上不要有太多骨架,否则会比较软这下面提供一种配置,只是测试出来感觉比较好设置physics asset全选bodies如上设置下面全选constraints如下设置总的来说就是减少不必要的抖动部分枝条需要其他硬度,可以单独设置下面是物体碰撞设置,默认我们需要植物与植物之间不要有碰撞避免过密的时候抖动先锁定轴向,避免倒掉统一草的碰撞体,忽略自身相互碰撞就是一...原创 2018-05-11 15:30:33 · 11559 阅读 · 0 评论 -
ue4 地形不选中消失问题
这又是一个bug终于被我碰到了出现状况就是在4.18.3中,打开关卡,地形是看不到的,只有在大纲里选中了地形,地形才会出现(这么奇葩)因为是项目初期,本着任何问题最好还是解决下的强迫症心态网上查了下,原来不是我一个人遇到,而且貌似这个bug早在4.7就出现了目前查到4.19还有这问题 刚开始我还以为是地形置换出了问题,又是调边界框,又是调载入地形文件的都没用下面特意介绍...原创 2018-10-16 20:43:10 · 4852 阅读 · 2 评论 -
ue4 植被部分消失或全部消失问题
有的时候录制全景的时候发现部分植被消失了现在确认这个是ue4的已知bug造成的结果如上图,是ue4上一种靠反射球生成全景的插件结果,可以看到地面上植被消失,只留下植被的阴影貌似超过1.5k的植被(foliage形式)就会在全景上消失消失的植物是超过1.5k的那一种这个问题也会出现在反射相关的材质中 具体问题如下https://issues.unrealengin...原创 2018-10-24 21:37:42 · 18585 阅读 · 0 评论 -
agisoft delighter去除光影测试
拿扫描件测试一下实际效果如何原始模型如下,大太阳底下亲自去扫描的(不推荐这种方式,只是为了看去阴影效果如何),热爆然后简单标记光线位置和阴影位置软件使用看看图标就能用,无需教程然后开始计算一段时间后上面是剔除影子效果,看样子还不错缺陷也是有的,虽然能导出32位格式但是贴图读取不认32位,会强制转换到8位处理所以原始贴图最好处理得暗一点,这样才能...原创 2019-07-23 10:34:57 · 1510 阅读 · 0 评论 -
unity3d 植物风力晃动材质 非地形风力
因为需要使用unity3d自带的风力,需要speedtree或者unity3d里面自己做树这个比较麻烦,当然商城里也有一堆类似的插件,或者类似Custom Tree Importer都比较麻烦不过我找了一个方便双面顶点动画材质对于小地方可以解急Shader "Custom/Grass/GrassBending" {Properties { _Color ("Main C...原创 2019-09-05 15:56:19 · 2946 阅读 · 0 评论 -
ue4 landscape地形问题集合笔记
地形黑线问题通过烘焙或者改成动态光源解决地形闪烁问题(一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds增加地形图层时锁定问题(取消的情况下)按住alt点击一下即可地形增加细分最高精度本身上好像不支持这个操作实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形原创 2017-10-14 15:44:27 · 26503 阅读 · 1 评论 -
unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
因为最近要尝试在untiy3d做写实海底的效果为了让画面更加逼真,海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列帧动画又不适合写实场景用unity3d自带风力的话更像是陆地上的植物,没有很好表现水下效果所以这里使用了shader顶点动画来模拟海草在海底的波动原创 2017-04-28 22:42:31 · 12324 阅读 · 14 评论 -
unity使用WorldMachine修整地形
最近进行了WorldMachine地形的实验,发现可以很好补充unity地形上的不足,在此记录下测试效果,和unity自带地形上效果的一些设置分析改善远处看不清,提高地形质量,并且简化刷地形的过程当然还能使用WorldMachine进行分块高度图导入unity来进一步提高地形质量先介绍下unity地形最佳效果设置,(当然unity也有不足,不能进一步提高设置)原创 2016-04-14 20:53:09 · 10305 阅读 · 4 评论 -
unity中使用speedtree产生高质量树木
上周测试了speedtree,生成的树可以直接放入unity中,unity直接支持spm格式,并且支持风力另外树叶能随机偏色需要改树的导入设置原创 2016-04-25 22:29:38 · 13683 阅读 · 0 评论 -
unity地形高度图进行外部处理问题
开这个话题,因为最近在处理大地形问题有的时候需要一个很大的地形,而在unity中大的地形消耗很大所以我们需要优化地形,对于长条的或者不规则,地图可以使用多块地形进行拼接这样加载的时候就能更加节约资源0自定义笔刷可以在工程目录里建立一个GIzmos目录,里面放上png图片(必须是正方形宽度2的倍数)命名从如下brush_0,brush_1...放好后重启unity即可看到自己笔刷通过自定义笔刷可以多建立几种常用笔刷,比如falloff笔刷用来雕地形沟壑,或者斜坡笔刷处理下unity比原创 2016-09-21 20:00:42 · 7292 阅读 · 0 评论 -
unity地形之splatalpha研究 地形贴图导出更换与绘制
unity中的地图贴图的绘制常常使用的是paint texture里面的但是这个方式往往费时很多,却只能做出很少的效果,这里要介绍的就是通过外部绘制splatalpha来替换,达到unity中地形更强的效果使用软件基本有worldmachine,ps,unity原创 2016-09-26 15:52:02 · 25253 阅读 · 12 评论 -
unity树优化 speedtree lod问题
speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力unity版本的speedtree可以看到例子里的树都是有lod的,但是自己做的树就没了,这里记录下另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后把lod物体拖到空物体上成为子集然后就是选中lodgroup,然后网上拖对应的lod层级物体就行了speedtree也是如此,不过它是自动,当然除了在软件里修改,也能在unity里原创 2016-08-26 10:43:21 · 9927 阅读 · 5 评论 -
远山优化 高度图转模型问题
因为unity中地形需要一些周围的山脉而直接使用unity中的地形就会造成很大性能浪费所以这里想把unity中地形转换成模型并简化当然方法很多,有直接可以把地形导出成模型的脚本但是都需要继续优化模型,所以这里放一种能直接在maya中转换置换贴图的方式首先是各种方式导出的高度图在maya里操作新建一个poly面片添加分段,尽量高一点比如50原创 2016-11-24 16:57:38 · 2633 阅读 · 0 评论 -
Substance的置换效果
因为引擎中需要用到曲面细分效果所以在substance中处理的时候最好也能预览但是以前并没有这种效果偶尔一次看到网上人家截图里面居然有这种效果了,于是便想看看在Substance Designer里怎么调出来于是发现是版本问题现在用来5.4的就能用iray看出置换效果(当然opengl的类似视差效果也不错)下面是演示,painter估计也有原创 2016-12-16 09:57:15 · 9340 阅读 · 0 评论 -
megascans导入外部材质
megascans能不能导入自己的surface材质,或者说是自定义一个材质球只是用来混合自己的材质效果因为毕竟材质商店里的材质都是按点数收费的,而且其他项目里有大量材质其实这个功能官方早就有了用Megascans Bridge就行了,估计大多数人应该知道……原创 2017-02-13 15:33:18 · 5609 阅读 · 0 评论 -
Megascans贴图工具体验
最近才出的,以前关注到是因为ddo,ndo之类的,后来看到在ue4和unity中均有用到还有免费素材可以从这里下载,可以下到模型贴图之类https://megascans.se/library/free官方库https://megascans.se/library/packs说到底是两个软件,一个Megascans Bridge就相当于浏览器一个Megascans St原创 2016-09-01 17:45:48 · 8881 阅读 · 4 评论