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原创 openframeworks制作测试物理效果类似黏黏世界
可以由弹性效果,自动搭建使用了openframeworks(C++和opengl)ide:code::blocks
2015-11-30 11:03:03 904
原创 unity C#调用windows的messagebox乱码问题
先放上一张表代码页 名称 显示名称 37 IBM037 IBM EBCDIC(美国 - 加拿大) 437 IBM437 OEM 美国 500 IBM500 IBM EBCDIC(国际)
2015-11-23 16:55:20 2129 3
原创 unity 实时重复纹理
在编辑器模式下update里加上gameObject.GetComponent().sharedMaterial.mainTextureScale = new Vector2(transform.localScale.x,transform.localScale.y);就可以了,但是有缺点就是复制该物体时会产生新的材质从而有泄露,报错Instantiating material due
2015-11-23 11:08:26 4313
原创 unity5 新布料系统 分析
unity5中的布料和以前大不相同而且随便设置的话会出现布料突然消失的问题(这个应该是bug吧 我用的是5.0的 总觉的还有不完善的 估计等试试新版才知道)而且网上大多数是以前的布料系统,所以这里给大家快速入门下1 创建布料创建比以前稍微繁琐点,不知道过程需要摸索很久才能弄出来(1)先创建empty GameObject然后 AddComponent -> Cl
2015-11-13 16:14:11 16001
原创 unity 2D 正交摄像机下 uGUi 比例与自适应问题
unity自带的UGui普遍都有rect transform属性orthographic摄像机下 如果size是1 那么半个高度的ugui canvas就是1单位长度, 一个cube是1米 1米1单位Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,Unity2D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位,1个单位是1米。如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实
2015-11-03 15:36:13 5048
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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