- 博客(6)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
原创 unity树优化 speedtree lod问题
speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力unity版本的speedtree可以看到例子里的树都是有lod的,但是自己做的树就没了,这里记录下另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后把lod物体拖到空物体上成为子集然后就是选中lodgroup,然后网上拖对应的lod层级物体就行了speedtree也是如此,不过它是自动,当然除了在软件里修改,也能在unity里
2016-08-26 10:43:21 9926 5
原创 ue4杂项注意点 自用累积
背景清除 不清空背景 以前有版本能改背景色 无法保存(failed to save skip saving this asset only之类的见下面图 重命名下保存即可)导入模型缩放 有时候有的骨架大小比较大 会让模型那部分也很大编辑窗口画面质量 maya导入相关渲染设置叶子材质蓝图蓝图if切换单元 matinee动作屏蔽与启用
2016-08-19 15:19:18 973
原创 unity中把材质截图当材质的matcap材质
这里使用shaderforge进行实现的matcap这种材质有个很有意思的特点,就是能把材质的截图当初材质赋予给物体优点是可以很方便使用贴图创建很多材质效果,而且非常方便缺点因为材质可以说是通过图片生成的,所以只能表现固定的效果,而且最好图片上不能有纹理,因为纹理会拉伸,还有就是不能实现透明之类特殊效果基本连接如下因为在zbrush中也有这种技术,所以下
2016-08-18 16:40:44 5942
原创 maya mel新手入门要注意的小地方
maya 变量问题 Error: Line 1.10: Invalid redeclaration of variable as a different type.5 编辑器快捷功能有些人可能不知道,有些我也是刚刚知道,记录下也是方便以后使用代码可以用ctrl+滚轮放大缩小ctrl+回车可以快速运行(当然如果是在函数里的需要再输入函数名,纯用花括号的就不用)C:\Users\shenmifangke\Documents\maya\scripts然后拖入到maya中然后在命令行中打上刚刚
2016-08-13 09:58:45 6213
原创 ue4中的像素卡通渲染偏色问题和色彩校正理论
有时候我们需要导出纯色的时候就会发现ue4导出的图片偏灰,或者偏暗,这个其实不仅是材质问题,而是包括了摄像机设置和工程设置多方面原因造成的偏色问题。众所周知,ue4在真实感渲染的地方有很强的效果,因为不像unity,ue4自带了很多效果,包括hdr bloom等等这使得用ue4做出真实效果根本需要什么人为设置,但这也让ue4在处理非真实感渲染或者像素和卡通游戏渲染的时候容易出现校色问题我们先讨论下如何去掉全部ue4自带的效果包括hdr,tonemapping等等
2016-08-08 11:11:54 10554
原创 使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之三 使用自带矩阵
希望在of上完整实现一遍可编程管线流程,接上一次博客http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51344689使用of0.84 codeblocks版注意openframeworks 没有鼠标滚轮事件如果不改动的话,自己增加不了,如果很在意这个功能,可以用0.9以上的版本github源码(注释比较乱,主要是因为和以前的理解出入比价大)文中采用的GLM库,但是我觉得还是配置麻烦,因为学个图像编程还要装这么多外部库,很容易就掉其他坑
2016-08-04 22:23:52 1028
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人