ue4杂项注意点 自用累积

涉及内容注释在上面,解决方法或问题见图

1背景清除(可以不清空背景 以前有版本能改背景色 不过现在412不行了 要刷新用物体平面吧)

2无法保存(failed to save skip saving this asset only之类的见下面图 重命名下保存即可)

3 导入模型缩放(但并不能解决模型骨架问题 有时候有的骨架大小比较大 会让模型那部分也很大)

4编辑窗口画面质量 看图就知道怎么解决了吧 全是要epic啊

5maya导入相关  注意有的版本maya会出现图中问题,但是fbx本身正常

6渲染设置

7叶子材质蓝图

8蓝图if切换单元 切换按钮什么的 不会写的参考下吧 虽然我觉得c++写起来顺写,蓝图居然拖得有些别扭

9matinee动作屏蔽与启用


1


2


3


4


5


这里单位是厘米,其实ue里面导进去的模型在3d软件里单位最好是米


导入的模型可能存在一个旋转角度,特别是导入摄像机路径可以用物体代替的时候


上面就是2016maya里的 但是2014正常的fbx

6


7叶子材质蓝图


8


9


可以使用~在运行时候调用命令行,可以使用很多命令

如下就是命令行输出一个全景图的例子





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