涉及内容注释在上面,解决方法或问题见图
1背景清除(可以不清空背景 以前有版本能改背景色 不过现在412不行了 要刷新用物体平面吧)
2无法保存(failed to save skip saving this asset only之类的见下面图 重命名下保存即可)
3 导入模型缩放(但并不能解决模型骨架问题 有时候有的骨架大小比较大 会让模型那部分也很大)
4编辑窗口画面质量 看图就知道怎么解决了吧 全是要epic啊
5maya导入相关 注意有的版本maya会出现图中问题,但是fbx本身正常
6渲染设置
7叶子材质蓝图
8蓝图if切换单元 切换按钮什么的 不会写的参考下吧 虽然我觉得c++写起来顺写,蓝图居然拖得有些别扭
9matinee动作屏蔽与启用
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3
4
5
这里单位是厘米,其实ue里面导进去的模型在3d软件里单位最好是米
导入的模型可能存在一个旋转角度,特别是导入摄像机路径可以用物体代替的时候
上面就是2016maya里的 但是2014正常的fbx
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7叶子材质蓝图
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可以使用~在运行时候调用命令行,可以使用很多命令
如下就是命令行输出一个全景图的例子