Unreal 入门-源代码对用户头盔位置和旋转的更新

本文介绍如何在Unreal Engine中更新玩家的相机视角,通过FSteamVRHMD类的方法UpdatePlayerCamera来获取和应用头盔的位置与旋转。在VR编辑器模式下,初始化和关闭时会开启或关闭全局编辑器hack。同时,CalculateStereoViewOffset函数用于计算立体视图的偏移,考虑了头盔的位置和旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

bool FSteamVRHMD::UpdatePlayerCamera(FQuat& CurrentOrientation, FVector& CurrentPosition)

{

GetCurrentPose(CurHmdOrientation, CurHmdPosition, vr::k_unTrackedDeviceIndex_Hmd, EPoseRefreshMode::GameRefresh, GWorld->GetWorldSettings()->WorldToMeters);

LastHmdOrientation = CurHmdOrientation;

LastHmdPosition = CurHmdPosition;


if( !bImplicitHmdPosition && GEnableVREditorHacks )

{

DeltaControlOrientation = CurrentOrientation;

DeltaControlRotation = DeltaControlOrientation.Rotator();

}

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