你知道吗,对于影视作品中“虚拟”的场景及角色构建,要想实现这两点,就必须要做好建模工作。
肌肉走向明确、模型布线均匀、用少的面表现出细节…在影视建模中,先做形似再做神似。
人物建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。
在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。
所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。
0~2岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;3~5岁的儿童,身高大概是4个人头高度;5~8岁的儿童,身高大概是5个人头高度;10~13岁的儿童,身高大概是6个人头高度;15-18岁的人,身高大概是7个人头高度;成年人一般是7个多人头的高度。