void OnClick ()
{
// NGUI 3.8之前 点击空白地方返回为null
// NGUI 3.8之后 点击空白地方返回为UIRoot
if (UICamera.hoveredObject.name != "UIRoot")
{
Debug.Log ("我现在点击的不是空白");
}
}
void Update()
{
// 返回值是bool变量,如果鼠标在UI上返回true(记得加碰撞器)
Debug.Log(UICamera.Raycast(Input.mousePosition));
}