【NGUI】Unity中如何判断NGUI中当前鼠标是否点击UI上

	void OnClick ()
	{
		// NGUI 3.8之前 点击空白地方返回为null
		// NGUI 3.8之后 点击空白地方返回为UIRoot
		if (UICamera.hoveredObject.name != "UIRoot")
		{
			Debug.Log ("我现在点击的不是空白");
		}
	}


	void Update()
    {
        // 返回值是bool变量,如果鼠标在UI上返回true(记得加碰撞器)
		Debug.Log(UICamera.Raycast(Input.mousePosition));
	
    }


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