【Unity】C#使用sqlite作为数据库解决方案思路

本文介绍了如何在Unity中利用C#语言结合sqlite数据库进行数据操作。通过加载沙盒路径下的数据库文件,并且使用DbAccess类库进行读写操作。该方案适用于游戏开发中的数据存储,需要注意在Android平台上需要额外的so库支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1,编辑器建立好数据库结构,生成sqlite数据库文件,可以用navicat图形界面编辑器来操作。
2,建立好的数据库,后缀名变为.txt格式(方便unity3d加载),放文件放到Assest/Resources目录下(新建目录)。
放在Resources目录下的文件,在Pc/ios/android端均可以不作区分的用Resource来加载,假设数据库文件名位:data.txt,语句如下:
TextAsset txt = Resources.Load ("data", typeof(TextAsset))as TextAsset;
3, 将读取到的TextAsset文件写入对应平台的沙盒路径下, 代码为:
   databaseFilePath = Application.persistentDataPath+"//"+data.db;(沙盒,各平台路径不同,均为可读写)
      File.WriteAllBytes(databaseFilePath,txt.bytes);

4,加载沙盒路径下的数据库文件进行读写操作。DbAccess封装了数据库操作。其中需要两个dll文件,一个so文件(android平台需要libsq


<span><span class="keyword">using</span><span> UnityEngine;</span></span>
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
using System;
using System.IO;

public class DbAccess{

	private SqliteConnection dbConnection;
	
	private SqliteCommand dbCommand;
	
	private S
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