【效果预览】
工程的结构:注意LitJson和System.Json文件必须要放到Plugins文件夹下面,这是Unity内置的一个文件夹,打包后会优先加载该文件夹内的dll文件
以保证代码的正确运行
脚本的分布情况:下面会一一展开各个脚本文件
Json文件的数据结构如下:这里面我没有选择全部的信息,只选了部分作为测试
【接收数据】首先定义了三个数据模型,用来保存数据:
【注意】类中的属性名字,必须和Json数据中你想要接收的字段名字相同才行,否则无法接收到数据
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