【Shader】利用mask图片中的不同颜色通道改变模型显示

本文探讨了如何在图形编程中利用Shader技术,通过mask图片的不同颜色通道来改变3D模型的显示效果。通过对每个颜色通道的解析,实现对模型部分的隐藏或显示,从而达到自定义视觉呈现的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Unlit/MaskNormalTex"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _MainNormalTex("NormalTex",2D) = "bump"{}
        _Mask("Mask",2D) = "white"{}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {

            Tags{
                "LightMode"="ForwardBase"</
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