Shader "Unlit/MaskNormalTex"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainNormalTex("NormalTex",2D) = "bump"{}
_Mask("Mask",2D) = "white"{}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
Tags{
"LightMode"="ForwardBase"</
【Shader】利用mask图片中的不同颜色通道改变模型显示
最新推荐文章于 2024-07-07 21:40:34 发布
本文探讨了如何在图形编程中利用Shader技术,通过mask图片的不同颜色通道来改变3D模型的显示效果。通过对每个颜色通道的解析,实现对模型部分的隐藏或显示,从而达到自定义视觉呈现的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成