【Shader】切线空间下的法线贴图

本文深入探讨了切线空间在3D图形中的重要性,特别是如何利用切线空间进行法线贴图的应用。通过理解切线、副切线和法线向量,解释了如何在切线空间中计算光照,从而实现更精细的表面细节表现。内容涵盖法线贴图的原理、坐标转换以及在游戏和实时渲染中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Unlit/NormalTex"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _MainNormalTex("NormalTex",2D) = "white"{}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {

            Tags{
                "LightMode"="ForwardBase"
            }
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #p
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