Shader "Unlit/NormalTex"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainNormalTex("NormalTex",2D) = "white"{}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
Tags{
"LightMode"="ForwardBase"
}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#p
【Shader】切线空间下的法线贴图
最新推荐文章于 2023-09-22 17:28:58 发布
本文深入探讨了切线空间在3D图形中的重要性,特别是如何利用切线空间进行法线贴图的应用。通过理解切线、副切线和法线向量,解释了如何在切线空间中计算光照,从而实现更精细的表面细节表现。内容涵盖法线贴图的原理、坐标转换以及在游戏和实时渲染中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成